《游戏设计艺术》读书笔记

以下文章选自《教培产品研究社》
 
在教育培训行业做游戏,面向的主要对象是低幼和小学的学生,初高中的游戏较少,和专门的游戏公司游戏的开发流程是不尽相同的,这个话题会专门写文章探讨,今天想给大家分享的是一本适用与所有行业的游戏设计经典书籍--《游戏设计艺术》,称大神级经典,豆瓣评分9.2,作者Jesse Schell是有二十多年成功经验的游戏设计师,曾任国际游戏开发者协会主席。内容包括:游戏的体验、游戏机制、游戏中的角色、如何开发好的游戏等游戏设计的方方面面,深入浅出,醍醐灌顶。
 
全书共34章,近600页, 不得不说是一本"厚"的载物的书~很有内容~定价168软妹子,自己买还真不舍得~话说回来,古人云"书非借不能读也。"正好公司有这本书,拿来试着读一读,果然名不虚传,所以很想分享给大家,但我不想以文字的形式分享给大家,大家的时间都很宝贵,我通过阅读,总结出了书中的核心思想,通过思维导图的形式连载到这,朋友们如果没有时间读原书,可以与教培君一起共读,如果对哪一个章节感兴趣,也可以私聊,我给大家提供具体章节的内容。
 
老铁们看一下教培君拍的这张图,感受一下书的厚度-作者的诚意~,厚的原因是很全面,涉及游戏设计的方方面面。但是没有水分呢!
 
今天是第一天,先奉上该书的目录,大家和我一起感受下该书的内容~
 
后续会陆续以章节为单位奉上详细内容~敬请期待~(下图为该书的目录导图)
 
值得一提的是,该书中100多个透镜,分散到全书的各个章节中,所谓“透镜”指的是从多个维度认识游戏、设计游戏、制作游戏,透镜的设置可以说是本书的一大特点,可以帮助读者理解作者的观点,引发读者的思考。
 
 

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