读书笔记丨从“打飞机”看游戏对教学的启示
以下文章选自《读书人九月飞飞》
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我从不玩游戏。
但没有哪个学生不喜欢玩游戏。我一直搞不明白,学生们,包括一些好学生,也对游戏沉迷不已,这是为什么呢?
也是机缘巧合,很偶然地看到手机微信上,有一款游戏,叫作“打飞机”。于是,就尝试了一下。谁知道,一发不可收拾,一星期下来,把眼睛弄得生疼,视力急剧下降。但终于明白了游戏吸引人的奥秘。
如果我们的课堂能够有效借鉴游戏精神,那简直善莫大焉。
游戏中充满着挑战
每一个游戏中充满着挑战,设置一环一环的关卡和障碍,激发你的斗志,让你投入,让你沉迷,最终欲罢不能。
教育教学的魅力,也在于课堂必须充满张力,充满思维训练和智力挑战,让学生时时刻刻感觉到挑战的快乐,这是最成功的教学。
游戏中弥补错误的时间很短
人一旦犯了错,总是懊恼,到游戏的好处,就在于你马上就可以抛掉错误,从头再来,并且在一次次成功中,迅速克服自己的挫败感。
游戏中,我经常不小心使得自己的飞机被敌机干掉,但我一定要再来一次,直到达到我从未达到的高度为止。
但教学趋势一个极其缓慢的过程,而且一旦一次失败,很可能要压抑很久很久,直到把一个人不服输的斗志磨平。一些考试,甚至一锤子买卖,一考定终生,连改正错误的机会也没有。因此,教学教学中,如何在一个孩子失败之后,迅速给他提供机会,让他获得成功,扭转挫败心理,就显得尤为重要。比如考试之后,允许孩子有一次补考的机会,成绩同等计入总分。
游戏冲关之后的奖励
在打飞机的过程中,如果我不开手机的声音,默默地打飞机,一般成就不好。但是如果我把声音打开,听到敌机被我击毁的声音,我的成绩一般都很好。我觉得这就是奖励的效应。
人是一种孤独的动物,是需要成就感来激励的。游戏很好的抓住了人的这个心理,通过各种奖励,使得人的成就感大增。
教学中,应该给孩子奖励,增加孩子的学习的积极性和成就感,但如何给孩子奖励,却很有艺术。决不能物质上奖励,让孩子只为物质奖励而努力,那就贻害无穷。应该鼓励孩子为荣誉而奋斗,孩子的进步和成长,就是孩子最好的奖励。
游戏中采用等级制度让人获得特权
大多数网络游戏采用等级制来吸引玩家。随着一个人的“努力”程度越高,计分越多,他的“等级”就越高,随之而来的就是获得“特权”,玩家为了这些“荣誉”简直废寝忘食。
那么,在 学习中,我们也完全可以让孩子获得一些特权。比如伊顿公学最优秀的学子,就可以穿不一样的校服,而且有红色的马甲,任何学生看见他们,都要恭恭敬敬地站在一旁,让他们先走。我大学的一个心理学老师告诉我们,只要有人在心理学杂志上发表一篇文章,就可以免试,而且分数比第一名还要高一分。我曾经非常努力,想获得这个殊荣,但没有成功,可在这个追求过程中,我获得了更多。
游戏中到处都充满这探究性学习。
在打飞机的过程中,一开始我看见降落伞就躲开。不知道那对我有什么作用。后来,有一次,我尝试着接了一个降落伞。这才发现,原来多一个降落伞,飞机虽然照样能被干掉,但我多了一条命。这与真实中降落伞的作用是一样的。发现这个奥妙让我很快乐。后来,我又发现一种绿色的降落伞,我尝试着又接了一个,这个没有增加命,但却使我的飞机增加了一门大炮,火力更猛。这就是探究的快乐。但利与弊总是同行,火力猛确实让人欣喜。但一定要防止那一门炮突然间失去,于是,我又慢慢寻找那一门炮失去的规律。游戏始终让你有发现。
回到课堂中来,我们有没有让孩子们探究性学习,始终让孩子有发现的快乐?真正持久的永恒的快乐,应该在探究真理和重新发现伟大知识的快乐之中。
游戏中节制的奥妙
尽管游戏中,常常可以从头再来,但每一个从头再来的机会,都要你自己去争取。我打飞机时,有个发现:每次,我的飞机库存量很多,你打得就比较草率,但每次只剩下最后一架飞机时,我总能够小心翼翼,专注有力,成绩往往就很好。
那么,教学中,我们提供给每个孩子的机会也要有限度,否则,他们就不会去珍惜。比如,我们可以说,我再给你一次机会,记住啊,这是本节课最后一次机会。让孩子珍惜机会,往往能得到意想不到的收获。
游戏能够和陌生的或者最好的朋友分享。
网络游戏是一个交流平台,无数的人不分年龄,种族,肤色,行业走到一起,大家都能找到共同的话题,游戏中也对“组队”的玩家提供更高的奖励,因而出现了一队队的“临时组合”和“职业玩家”,个个说起团队就性质高昂。
打飞机却有好朋友一周打飞机排名榜。游戏开始升级很快,看着自己迅速成长,飞速进步,真的的无比开心。更重要的是,这种成长还伴随着好朋友的鼓励。也就是说,你的成长,朋友都看得见。
那么,我在想,教育中,如何让孩子的成长和其他朋友分享,如何让孩子的飞速进步,让所有的人都看得见,尤其是孩子在乎的人,能够看得见,从而满足孩子的荣誉和光荣,这是我们一个很大的课题。
我以损失视力的代价,经过一个星期的“打飞机”游戏,从中获得这样一些启发。如果能够让我们的课堂因此获得改善,那简直就太值得了。
读后感:东哥太可爱了,看来之前的游戏玩的很少。难得的地方在于,他能够从游戏中总结一些思考,在结合我们的教育教学来。确实是有见地,也说到了游戏之所以能吸引人的点子上来了!
我回想今年4月到杭州的一所小学去参观,就听过一节信息课,每一个孩子都有一个IPAD,老师借助网络课堂,指导孩子学习编程的基本的原理,它的设计就是通过游戏来激发学生的学习兴趣就是简单的输入指令,让里面的动画人物走路线,按要求到指定的终点后,就进入到下一关,虽然是一个很简单的游戏环节,但是还是会让学生感到兴趣的。总比枯燥的讲编程,讲那些英语的口令要好吧。所以,我觉得,比如我们的C语言的教学,是不是也可以设计一套这样的软件来,让学生通过编写好的程序来实现通关呢?这样也许学生会更有成就感呢?
游戏也只是一种工具,是中性的,不同的人对游戏有不同的理解。往往学习好的,有一些优秀的人才们,他们的游戏玩的也十分了得!但是,这些人往往不会沉迷与游戏,游戏对他们来说,只是一种放松的渠道和社交的渠道,也是一种自我挑战的方式而已。但是,为何很多学生都沉迷与游戏,这个原因还是比较复杂的,尹建莉老师说过罪过不在于游戏本身,就跟手机使用一样,关键在于使用者的心智程度。确实游戏容易让人上瘾,但是真正有一定自律性的人,还是会最终走出来,并看清楚游戏的利弊来。它们的吸引人的原理都是大同小异的,就如东哥本文说阐述的,当你明白之后,自然就不太容易沉迷其中了。
之所以会产生所谓的网瘾少年,最主要的原因,还是现实生活中出了问题,很多孩子在现实生活中没有得到一定营养,和满足感,还有基本的尊重,没有其他更好的业余爱好。当然还有很多其他的原因,就很容易陷入这样的虚拟世界里不能自拔。
说起玩游戏,我应该算是一个老玩家了,当然是有取舍的。我玩不好,也对即使战略操作类和角色扮演类的游戏不太感兴趣。记得,我接触游戏是初中开始的,那个时候,最爱玩的是一款《三国志》的街机游戏,里面有关羽,张飞,赵云,魏延,黄忠这几个角色,各有不同的武器还有绝招,它的操作技巧不难,就是打两下,方向键向下,就可以捉住敌人扔出去。黄忠是里面最不好操作的,因为他只能射箭,在马上比较厉害,可以发射远程的,但是不好操作,容易被攻击,他还可以发射火箭。一般是两三个人配合,一起通关打老板。里面还有补血的粮食,还有一些比较厉害的武器,特别的武器,其实打得多了,就慢慢掌握一些技巧和套路了。但是,当时对于我们来说,街机的吸引力还是很大的,因为毕竟那个时候没有什么别的更好玩的东西了。这个游戏直到大学了,我还时不时的去玩两把。当然,现在的街机已经没有了这款游戏了。
之后高中阶段就没怎么玩游戏了,到了大学后电脑兴起后。单机版和网络游戏就越来越丰富了。还记得玩过,FIFA,极品飞车,大富翁,生化危机,英雄无敌,虚拟人生,星际争霸,帝国时代。值得一说的就是星际争霸和帝国时代,这两款经典的即时战略游戏,支持多人对战,从资源采集开始,生产不同的兵种,组队进行大规模的作战,队友之间还需要通力合作。这样的游戏对当时的我吸引力还是很强的。
在后来网络兴起之后,我玩的最多的一款就是《泡泡堂》了,虽然现在看来比较弱智吧,但是当时非常的火,也是一个只需要简单操作的游戏,放泡泡杀死对手。队友之间可以互救,有不同的场景,还有道具,可以升级速度和泡泡数量等,它虽然操作简单,但是还是有一定的技巧的,熟练之后,可以随心所欲的控制时间和节奏了。当时是真的有点沉迷这个游戏了,达到了很高的级别了,还有时通宵玩这个。特别喜欢的是一个叫《海盗船》的场景,因为这个场景是没有遮挡物的,完全要依靠操作和团队配合,主要要有个特别的道具,就是飞镖,你捡了它之后,可以在短时间内引爆泡泡炸死对手。这个对操作要求有点高,有时候会误伤自己。当然,到了后来就对它没有了太大的兴趣了。
而纸牌游戏也是我曾经玩的比较多的了,除了围棋之外,还有斗地主,欢乐斗地主,国标麻将,武汉麻将,还有一款拱猪纸牌游戏也玩的比较多,后来还有三国杀,英雄杀等等。这些其实都是一定的智力需要的。
后来还有什么偷菜类的社交游戏,
QQ农场之类的也玩过一段时间。再后来手机游戏里面的《植物大战僵尸》玩的也是比较多的。
所以,回想起来,我这一路花在玩的时间是相当的多了,所以必然在正路上就失去了很多。没有什么拿得出手的所谓的专业技能。我也没有什么好过于说自己有什么不知足的,毕竟在那些时间里,玩的还是很开心的,即使有些时候是一个人狂欢。
后来走出游戏的迷恋,可能还是心智的逐渐成熟吧,觉得游戏没有太多的意思了。比起游戏,运动更有意思,再后来,大家可能都知道了。又开始看一点点书了。
所以,从我的个人历程来说,我很能理解那些沉迷游戏的年轻的朋友们,毕竟我也经历过类似的阶段,当外部的环境让你得不到所需要的东西的时候,人的精力和能量还是需要一个发泄的场所的。网络游戏,手机游戏会是一个很好的选择。但是,作为一个过来人,我还是真心的奉劝年轻的朋友们,虽然现实可能确实不堪,但是你还是要分清主次,还是必须要有一定技能,至少能让你能安身立命,之后,再适当的玩一玩游戏,其实也没有什么不可以的。、
但是,如果你完全沉迷于游戏,我还是相信,你最终还是会走出来的。但是你的代价会十分的沉重,你要在将来为你现在买单,真的是会得不偿失。
回到本文,我觉得在不远的未来,我的教育教育一定会借助网络信息化的手段,借助更多的电子设备,来帮助学生学习,也一定会有类似打飞机通关类教学软件出来。
教育一定会与时俱进,砥砺前行!
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但没有哪个学生不喜欢玩游戏。我一直搞不明白,学生们,包括一些好学生,也对游戏沉迷不已,这是为什么呢?
也是机缘巧合,很偶然地看到手机微信上,有一款游戏,叫作“打飞机”。于是,就尝试了一下。谁知道,一发不可收拾,一星期下来,把眼睛弄得生疼,视力急剧下降。但终于明白了游戏吸引人的奥秘。
如果我们的课堂能够有效借鉴游戏精神,那简直善莫大焉。
游戏中充满着挑战
每一个游戏中充满着挑战,设置一环一环的关卡和障碍,激发你的斗志,让你投入,让你沉迷,最终欲罢不能。
教育教学的魅力,也在于课堂必须充满张力,充满思维训练和智力挑战,让学生时时刻刻感觉到挑战的快乐,这是最成功的教学。
游戏中弥补错误的时间很短
人一旦犯了错,总是懊恼,到游戏的好处,就在于你马上就可以抛掉错误,从头再来,并且在一次次成功中,迅速克服自己的挫败感。
游戏中,我经常不小心使得自己的飞机被敌机干掉,但我一定要再来一次,直到达到我从未达到的高度为止。
但教学趋势一个极其缓慢的过程,而且一旦一次失败,很可能要压抑很久很久,直到把一个人不服输的斗志磨平。一些考试,甚至一锤子买卖,一考定终生,连改正错误的机会也没有。因此,教学教学中,如何在一个孩子失败之后,迅速给他提供机会,让他获得成功,扭转挫败心理,就显得尤为重要。比如考试之后,允许孩子有一次补考的机会,成绩同等计入总分。
游戏冲关之后的奖励
在打飞机的过程中,如果我不开手机的声音,默默地打飞机,一般成就不好。但是如果我把声音打开,听到敌机被我击毁的声音,我的成绩一般都很好。我觉得这就是奖励的效应。
人是一种孤独的动物,是需要成就感来激励的。游戏很好的抓住了人的这个心理,通过各种奖励,使得人的成就感大增。
教学中,应该给孩子奖励,增加孩子的学习的积极性和成就感,但如何给孩子奖励,却很有艺术。决不能物质上奖励,让孩子只为物质奖励而努力,那就贻害无穷。应该鼓励孩子为荣誉而奋斗,孩子的进步和成长,就是孩子最好的奖励。
游戏中采用等级制度让人获得特权
大多数网络游戏采用等级制来吸引玩家。随着一个人的“努力”程度越高,计分越多,他的“等级”就越高,随之而来的就是获得“特权”,玩家为了这些“荣誉”简直废寝忘食。
那么,在 学习中,我们也完全可以让孩子获得一些特权。比如伊顿公学最优秀的学子,就可以穿不一样的校服,而且有红色的马甲,任何学生看见他们,都要恭恭敬敬地站在一旁,让他们先走。我大学的一个心理学老师告诉我们,只要有人在心理学杂志上发表一篇文章,就可以免试,而且分数比第一名还要高一分。我曾经非常努力,想获得这个殊荣,但没有成功,可在这个追求过程中,我获得了更多。
游戏中到处都充满这探究性学习。
在打飞机的过程中,一开始我看见降落伞就躲开。不知道那对我有什么作用。后来,有一次,我尝试着接了一个降落伞。这才发现,原来多一个降落伞,飞机虽然照样能被干掉,但我多了一条命。这与真实中降落伞的作用是一样的。发现这个奥妙让我很快乐。后来,我又发现一种绿色的降落伞,我尝试着又接了一个,这个没有增加命,但却使我的飞机增加了一门大炮,火力更猛。这就是探究的快乐。但利与弊总是同行,火力猛确实让人欣喜。但一定要防止那一门炮突然间失去,于是,我又慢慢寻找那一门炮失去的规律。游戏始终让你有发现。
回到课堂中来,我们有没有让孩子们探究性学习,始终让孩子有发现的快乐?真正持久的永恒的快乐,应该在探究真理和重新发现伟大知识的快乐之中。
游戏中节制的奥妙
尽管游戏中,常常可以从头再来,但每一个从头再来的机会,都要你自己去争取。我打飞机时,有个发现:每次,我的飞机库存量很多,你打得就比较草率,但每次只剩下最后一架飞机时,我总能够小心翼翼,专注有力,成绩往往就很好。
那么,教学中,我们提供给每个孩子的机会也要有限度,否则,他们就不会去珍惜。比如,我们可以说,我再给你一次机会,记住啊,这是本节课最后一次机会。让孩子珍惜机会,往往能得到意想不到的收获。
游戏能够和陌生的或者最好的朋友分享。
网络游戏是一个交流平台,无数的人不分年龄,种族,肤色,行业走到一起,大家都能找到共同的话题,游戏中也对“组队”的玩家提供更高的奖励,因而出现了一队队的“临时组合”和“职业玩家”,个个说起团队就性质高昂。
打飞机却有好朋友一周打飞机排名榜。游戏开始升级很快,看着自己迅速成长,飞速进步,真的的无比开心。更重要的是,这种成长还伴随着好朋友的鼓励。也就是说,你的成长,朋友都看得见。
那么,我在想,教育中,如何让孩子的成长和其他朋友分享,如何让孩子的飞速进步,让所有的人都看得见,尤其是孩子在乎的人,能够看得见,从而满足孩子的荣誉和光荣,这是我们一个很大的课题。
我以损失视力的代价,经过一个星期的“打飞机”游戏,从中获得这样一些启发。如果能够让我们的课堂因此获得改善,那简直就太值得了。
读后感:东哥太可爱了,看来之前的游戏玩的很少。难得的地方在于,他能够从游戏中总结一些思考,在结合我们的教育教学来。确实是有见地,也说到了游戏之所以能吸引人的点子上来了!
我回想今年4月到杭州的一所小学去参观,就听过一节信息课,每一个孩子都有一个IPAD,老师借助网络课堂,指导孩子学习编程的基本的原理,它的设计就是通过游戏来激发学生的学习兴趣就是简单的输入指令,让里面的动画人物走路线,按要求到指定的终点后,就进入到下一关,虽然是一个很简单的游戏环节,但是还是会让学生感到兴趣的。总比枯燥的讲编程,讲那些英语的口令要好吧。所以,我觉得,比如我们的C语言的教学,是不是也可以设计一套这样的软件来,让学生通过编写好的程序来实现通关呢?这样也许学生会更有成就感呢?
游戏也只是一种工具,是中性的,不同的人对游戏有不同的理解。往往学习好的,有一些优秀的人才们,他们的游戏玩的也十分了得!但是,这些人往往不会沉迷与游戏,游戏对他们来说,只是一种放松的渠道和社交的渠道,也是一种自我挑战的方式而已。但是,为何很多学生都沉迷与游戏,这个原因还是比较复杂的,尹建莉老师说过罪过不在于游戏本身,就跟手机使用一样,关键在于使用者的心智程度。确实游戏容易让人上瘾,但是真正有一定自律性的人,还是会最终走出来,并看清楚游戏的利弊来。它们的吸引人的原理都是大同小异的,就如东哥本文说阐述的,当你明白之后,自然就不太容易沉迷其中了。
之所以会产生所谓的网瘾少年,最主要的原因,还是现实生活中出了问题,很多孩子在现实生活中没有得到一定营养,和满足感,还有基本的尊重,没有其他更好的业余爱好。当然还有很多其他的原因,就很容易陷入这样的虚拟世界里不能自拔。
说起玩游戏,我应该算是一个老玩家了,当然是有取舍的。我玩不好,也对即使战略操作类和角色扮演类的游戏不太感兴趣。记得,我接触游戏是初中开始的,那个时候,最爱玩的是一款《三国志》的街机游戏,里面有关羽,张飞,赵云,魏延,黄忠这几个角色,各有不同的武器还有绝招,它的操作技巧不难,就是打两下,方向键向下,就可以捉住敌人扔出去。黄忠是里面最不好操作的,因为他只能射箭,在马上比较厉害,可以发射远程的,但是不好操作,容易被攻击,他还可以发射火箭。一般是两三个人配合,一起通关打老板。里面还有补血的粮食,还有一些比较厉害的武器,特别的武器,其实打得多了,就慢慢掌握一些技巧和套路了。但是,当时对于我们来说,街机的吸引力还是很大的,因为毕竟那个时候没有什么别的更好玩的东西了。这个游戏直到大学了,我还时不时的去玩两把。当然,现在的街机已经没有了这款游戏了。
之后高中阶段就没怎么玩游戏了,到了大学后电脑兴起后。单机版和网络游戏就越来越丰富了。还记得玩过,FIFA,极品飞车,大富翁,生化危机,英雄无敌,虚拟人生,星际争霸,帝国时代。值得一说的就是星际争霸和帝国时代,这两款经典的即时战略游戏,支持多人对战,从资源采集开始,生产不同的兵种,组队进行大规模的作战,队友之间还需要通力合作。这样的游戏对当时的我吸引力还是很强的。
在后来网络兴起之后,我玩的最多的一款就是《泡泡堂》了,虽然现在看来比较弱智吧,但是当时非常的火,也是一个只需要简单操作的游戏,放泡泡杀死对手。队友之间可以互救,有不同的场景,还有道具,可以升级速度和泡泡数量等,它虽然操作简单,但是还是有一定的技巧的,熟练之后,可以随心所欲的控制时间和节奏了。当时是真的有点沉迷这个游戏了,达到了很高的级别了,还有时通宵玩这个。特别喜欢的是一个叫《海盗船》的场景,因为这个场景是没有遮挡物的,完全要依靠操作和团队配合,主要要有个特别的道具,就是飞镖,你捡了它之后,可以在短时间内引爆泡泡炸死对手。这个对操作要求有点高,有时候会误伤自己。当然,到了后来就对它没有了太大的兴趣了。
而纸牌游戏也是我曾经玩的比较多的了,除了围棋之外,还有斗地主,欢乐斗地主,国标麻将,武汉麻将,还有一款拱猪纸牌游戏也玩的比较多,后来还有三国杀,英雄杀等等。这些其实都是一定的智力需要的。
后来还有什么偷菜类的社交游戏,
QQ农场之类的也玩过一段时间。再后来手机游戏里面的《植物大战僵尸》玩的也是比较多的。
所以,回想起来,我这一路花在玩的时间是相当的多了,所以必然在正路上就失去了很多。没有什么拿得出手的所谓的专业技能。我也没有什么好过于说自己有什么不知足的,毕竟在那些时间里,玩的还是很开心的,即使有些时候是一个人狂欢。
后来走出游戏的迷恋,可能还是心智的逐渐成熟吧,觉得游戏没有太多的意思了。比起游戏,运动更有意思,再后来,大家可能都知道了。又开始看一点点书了。
所以,从我的个人历程来说,我很能理解那些沉迷游戏的年轻的朋友们,毕竟我也经历过类似的阶段,当外部的环境让你得不到所需要的东西的时候,人的精力和能量还是需要一个发泄的场所的。网络游戏,手机游戏会是一个很好的选择。但是,作为一个过来人,我还是真心的奉劝年轻的朋友们,虽然现实可能确实不堪,但是你还是要分清主次,还是必须要有一定技能,至少能让你能安身立命,之后,再适当的玩一玩游戏,其实也没有什么不可以的。、
但是,如果你完全沉迷于游戏,我还是相信,你最终还是会走出来的。但是你的代价会十分的沉重,你要在将来为你现在买单,真的是会得不偿失。
回到本文,我觉得在不远的未来,我的教育教育一定会借助网络信息化的手段,借助更多的电子设备,来帮助学生学习,也一定会有类似打飞机通关类教学软件出来。
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