扪心自问,你有多久没有静下心来读书了?

以下文章选自《腾讯GWB游戏无界》
 
在现代社会这个“快”节奏的生活状况下,各位已经有多久没有静下心来读书了?是否还记得上一次阅读是在什么时候了呢?
 
 随着世界读书日的临近,不妨趁这个机会,选择一本自己喜欢的书,沉下心来,每天抽出一点时间来阅读呢?用读书来充实自己的生活,将自己的“快”生活“慢”下来。
 
 当然,这段时间也有游戏人享了他们自己喜欢的一些书籍和推荐的理由,如果你也是游戏行业的一员,可以看看这些分享中有没有自己感兴趣的书,如果有,不妨也通过看一下这些书籍,以此来提升一下自己的能力呢?
 
分享者:ArtistJ
 
推荐图书:《游戏设计快乐之道》
 
作者:科斯特 (Raph Koster)
 
详细信息:https://book.douban.com/subject/25982547
 
这本书以一种浅显易懂的方式讲述了游戏中的挑战机制应该是什么样的,这个机制又是为什么让玩家大脑产生乐趣的,作者使用了大量的动漫插图来叙述自己的观点,将原本枯燥乏味的运作原理以一种有趣的形式来进行了阐述。
 
 在我阅读这本书以前,曾阅读了一本认知心理学相关的入门书籍,而《游戏设计快乐之道》的核心主旨恰好与认知心理学中的一些观点类似,但讲述方式却具备足够的趣味,对于就算没有任何游戏开发基础的同学来说,也能很轻易理解作者的想法。
 
分享者:king
 
推荐图书:《游戏机制:高级游戏设计技术》
 
作者: [美] Ernest Adams / [荷] Joris Dormans
 
详细信息:https://book.douban.com/subject/25859579
 
对于《游戏机制》这本书,它以一种极具逻辑化的表达方式,总结和拆分了不同玩法机制的差异和特性,深度剖析了不同玩法模式之间的差别,尤其是对游戏的突现性和渐进性的讲解,在当时阅读时带给了我很深刻的领悟。
 
 
 
书的前半部分是对于玩法机制的研究,后半部分则是关于一套Machinations的原型工具的使用,这套原型工具的使用略显复杂,我个人并不太推荐,但前半篇关于游戏机制的内容是少有的全面,这本书对于新手来说,最好在积累一点基础以后再进去阅读,否则其中一些内容和表述可能会让你有点不太理解,而对于从事玩法设计的同学来说,值得一阅。
 
分享者:RoG
 
推荐图书:《体验引擎:游戏设计全景探秘》
 
作者:TynanSylvester
 
详细信息:https://book.douban.com/subject/26323699
 
在众多有关游戏设计的书籍中,《体验引擎》是我个人最为推荐和喜欢的一本书。
 
这本书的主旨围绕着玩家的“情感”出发,对于一款游戏的评价也不再局限于乐趣这一标准,而是深度探讨了游戏中的各类机制或是挑战,甚至是场景结构,它们又是如何影响到玩家的情绪的,在阅读过程中,这本书每个章节的内容都在当时带给了我很多启发性,即使是工作了许久,但我也依旧会时常去回顾这本书的内容。
 
 这本书对于游戏的讲解是相对全面的,讲解的内容也不会太过复杂,无论是新手或老手,都是不容错过的一本好书。
 
分享者:得得京
 
推荐图书:《腾讯游戏开发精粹Ⅱ》
 
作者:腾讯游戏
 
详细信息:https://mp.weixin.qq.com/s/yMFjdL0OCKsfgfSyj4j4vg
 
这本书将许多困扰我的“疑难杂症”都聚在了一起,还提出了相应的应对方案,让我也能够从中学习到一些先进的技术手段,同时这些方案的思路还带给了我新的思考视角,以此得以精进自身的技术。
 
 这本书所包含的技术不仅仅只是图形学,还包括了人物动画、物理、服务端架构等多个类别的解决方案,就像一个工具一样,随时摆放在我电脑桌前,空闲的时候就会趁机翻看一下,收获颇丰。
 
 这本书的内容对于读者需要具备一定的知识储量和功底,比较适合有一定经验的同学来进行阅读。
 
不知道这几位分享者推荐的书籍,是否有你想看的?或者,你觉得还有那些书籍是比较适合游戏人去进行阅读的呢?无论你是设计、程序、运营,又或者是美术,只要你有觉得阅读了能够对工作有所帮助的,或是能够启发大家思路的书籍,都可以在评论区留言告诉大家,我们将在4月27日前,从为大家分享书籍的同学中抽取3位送出鹅厂精美周边一份。
 
当然,游戏人分享的书籍也不止这几本,在GWB的“独立游戏共建知识百科”文档中,还有许多游戏人分享的书籍和干货,大家也可以自行搜索自己感兴趣的内容来进行阅读。
 
 独立游戏共建知识百科文档地址:
 
https://docs.qq.com/sheet/DWWtxbVFWZ25OZWJU?tab=krff6o
 
最后,为了鼓励大家的分享热情,我们还将同步举办“独立游戏伴我同行”GWB独立游戏开发有奖征文活动,如果你对游戏研发、运营、发行、项目管理等方面有着自己独特的看法,或者想要分享自己的独立游戏开发故事,不如将它们汇成文字,让更多的人能够学习和了解到你的观点吧!
 
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